home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ JCSM Shareware Collection 1996 September / JCSM Shareware Collection (JCS Distribution) (September 1996).ISO / gamesiml / scary22.zip / SCARY2.DOC < prev    next >
Text File  |  1995-02-20  |  27KB  |  470 lines

  1.                            SCARYFISH VERSION 2                             
  2.                                INSTRUCTIONS                                
  3.  
  4.         ScaryFish Version 2 is an exciting multi-species fishing game for 
  5.         1-4 players.  The game is extremely realistic except for the lack
  6.         of mosquitoes, jet skis, pollution, overfishing, or looney 
  7.         activists.  Anglers will appreciate the realism, but you can 
  8.         enjoy the game even if you never fish in real life.  The game 
  9.         simulates the excitement of exploring a world filled with fishing
  10.         holes, choosing presentations, casting, anticipating the bite or 
  11.         strike of a fish, and fighting fish once they are hooked.  The 
  12.         game has a variety of options for where you fish, mode of play, 
  13.         and presentation including rod and reel, line, bait/lures, and 
  14.         accessories.  The multi-species aspect of the game makes it 
  15.         extremely exciting and suspenseful; you never know what species
  16.         will bite your line next.  You might be innocently fishing for 
  17.         Bluegill or Crappie when suddenly... a huge Catfish or Gar runs 
  18.         off with your line!  Or you might be fishing for Bass, fighting 
  19.         what you think is a trophy Largemouth, but when you land the fish
  20.         it turns out to be a Carp!  As you play the game a number of 
  21.         humorous mishaps might occur such as tipping the boat or catching
  22.         something that isn't even a fish!
  23.  
  24.         You can run this game over and over without mastering it or 
  25.         getting tired of it.  The results will be different every time
  26.         you play since as in real life, luck is a factor along with
  27.         skill, strategy, patience, and reflexes.
  28.  
  29.         If you're new to this game, see the paragraphs "Getting Started"
  30.         and "A Few Hints" later in this file.
  31.         _________________________________________________________________
  32.  
  33.         Configuration Menu
  34.         This lets you change and save preferred settings for graphics,
  35.         text colors, sound, etc.  Usually the default settings will be
  36.         fine and some values can be changed elsewhere in the program.
  37.         When you leave this menu the program will ask if you want to
  38.         save your custom settings; if you say Y the program will save
  39.         a file called SCARY2.CFG and load these settings as the default
  40.         every time you start the game.  The information in SCARY2.CFG is
  41.         separate from the user-created worlds so type N if you added a
  42.         user-created world.
  43.  
  44.         -Graphics Display
  45.         The program will detect the best graphics driver supported by the
  46.         game.  Typically you will want the default display, so just press
  47.         <Enter> at the opening prompt.  However, sometimes you might want
  48.         to override the default setting.  For example, if a memory error 
  49.         occurs for VGA, you can move down to EGA or CGA.  If you have 
  50.         VGA/EGA and want to play the game at lightning speed, you can 
  51.         move to CGA.  If the game lists Text/AN as the default and your 
  52.         machine can support any of the listed graphics modes, select the 
  53.         desired mode (load an emulator first if necessary).  If all else 
  54.         fails, the game is still enjoyable in the Text/Alphanumeric mode.
  55.         Note: If you have VGA, don't be surprised if the graphics look
  56.         more like EGA when moving around in a world; that is intentional
  57.         for the smoothest animation.
  58.  
  59.         -Text
  60.         Choose between 16 colors, black & white, or b&w high intensity.
  61.  
  62.         -Sound
  63.         Turn it off if you are running the game at work and don't want
  64.         the boss to hear the sound at the beginning of sessions.
  65.  
  66.         -Show Rod After Cast
  67.         If you have a slow machine (under 20 MHz), you might prefer to
  68.         set this to "No" if rod animation is slow on your machine.
  69.  
  70.         -Toggle S-O-A-LCR Fish Alarm
  71.         Only matters if you own a state-of-the-art depthfinder.
  72.  
  73.         -Add User-Created World
  74.         Lets registered users access worlds created with the Make Your
  75.         Own Worlds Utility.  You can access up to 16 worlds at a time
  76.         per ScaryFish directory.  User worlds are stored in the file
  77.         USRWRLDS.SF2.  In theory you have access to an unlimited number
  78.         of worlds as users of the Make Your Own Worlds Utility put some
  79.         of their worlds in public domain, freeware, shareware, etc.
  80.         _________________________________________________________________
  81.  
  82.         The "Screensaver"
  83.         Some people pay $30 or more for tropical fish aquarium screen-
  84.         saver programs.  This game includes a "screensaver" simulating a 
  85.         deep 10000 gallon tank filled with the types of fish pursued by 
  86.         anglers.  This feature cycles through twelve different species 
  87.         distributions, showing each set of fish for about a minute.  The 
  88.         individual fish will be different each time you view the 
  89.         "screensaver".  The fish have different sizes for a given 
  90.         species; occasionally a real "lunker" will appear!  Press any 
  91.         key to move from the "screensaver" to the main menu.
  92.         _________________________________________________________________
  93.  
  94.         Create New Character
  95.         You must have a player character before playing the game.  If 
  96.         running from a floppy drive, be sure the disk is not write-
  97.         protected.  At the prompt, type the name for your character (the 
  98.         first 8 letters/digits must be unique for each player character).  
  99.         The game keeps track of population dynamics for each character, 
  100.         so one person's fishing success will not be lessened as a result 
  101.         of another person "fishing out" several holes.  Each character is
  102.         given an extremely generous initial endowment including a rod and
  103.         reel, the necessary tackle to begin fishing, assorted bait and 
  104.         lures, and a large sum of money for future purchases at the 
  105.         stores.  You can access characters from different disks or 
  106.         directories by specifying a path such as 'A:\' or 'C:\GAMES\'.  
  107.         _________________________________________________________________
  108.  
  109.         Visit Store
  110.         After you select the "Visit Store" option, the game will ask for 
  111.         a character name.  Each world has its own store.  You will get to
  112.         shop at the store for the world at which your character currently
  113.         resides (you begin at City Bait & Tackle).  Buying stuff at the 
  114.         stores can be a lot of fun and is a good outlet for "tackle-
  115.         holism".  There are nine categories of item:
  116.  
  117.         Bait: worms, minnows, etc.  Buy a lot since it gets used quickly!
  118.         Line: available in different line tests
  119.         Lures: many different artifical lures are available
  120.         Misc: hooks, sinkers, bobbers, leaders, and other useful items
  121.         Motors: let you move around faster in water
  122.         Rods: each rod has a recommended line range.  Choose between 
  123.               casting or spinning depending on the type of reels you use.
  124.         Reels: each reel has a recommended line range.  Use spinning 
  125.                reels with spinning rods; use baitcast and spincast reels 
  126.                with casting rods.
  127.         Trips: tickets to fish at other worlds.  Local Bass Lakes and 
  128.                Medium-Sized River are shareware worlds.  You can buy 
  129.                tickets to the "*" worlds, but you won't be able to use 
  130.                them until you register.  Some are one-time trips (Local 
  131.                Bass Lakes and Medium-Sized River) which send you back to
  132.                the "base" world, while others (Minnesota Lakes, Ozark/
  133.                Mid-South Reservoir) are trips to "base" worlds which let 
  134.                you stay as long as you want.
  135.  
  136.                Note: User-created worlds are handled a bit differently
  137.                than PMP Software worlds.  For user-created worlds, you
  138.                don't buy trip tickets.  Instead, you purchase the trip
  139.                right before you move to the world.  The program will
  140.                tell you the cost of the trip and whether the world is
  141.                a base world.  See "Add User-Created World" for how to
  142.                load them.
  143.  
  144.         Visual Aids: Polarized glasses let you see deeper in the water.
  145.                      LCRs (fishfinders) let you see what's underwater.
  146.  
  147.         If an item isn't available at a given store, it will be listed 
  148.         as "Not Available"; you must go to another world's store to 
  149.         obtain that item.  Some items are available only at registered 
  150.         user stores but wouldn't be very useful at the shareware worlds.
  151.  
  152.         Don't worry about spending too much money at the stores, since 
  153.         you get monetary rewards for your fishing success in the game.
  154.  
  155.         The "Visit Store" option from the main menu only lets you visit 
  156.         stores at the "base" worlds.  To visit a store at a non-base 
  157.         world, select the "Visit Local Store" option from "Go Fishin'".
  158.         _________________________________________________________________
  159.  
  160.         View Records
  161.         The game maintains a list of records including biggest fish, most
  162.         points, most fish, and other categories.  If you do well in the 
  163.         game you might set some new records.  "The Top 20" shows the 
  164.         heaviest fish caught in the game.  Getting a "Biggest Of A 
  165.         Species" record is a challenge, especially the #1 fish (the world
  166.         record in real life).  "Most Points" is the best measure of 
  167.         success in the game.  The "IFGA" records honor the biggest fish 
  168.         for a given line class.  You might dread the possibility of 
  169.         setting one of the "Records You Won't Brag About!"
  170.         _________________________________________________________________
  171.  
  172.         Registration Info
  173.         This lets you know how to register and get full enjoyment from 
  174.         the game.  Send a filled-out printout of the file ORDER.FRM 
  175.         with payment to the author to receive the benefits of registra-
  176.         tion including access to more worlds, species, and tackle, a 
  177.         hardcopy user manual, and notification of major updates.  With
  178.         the release of the Make Your Own Worlds Utility in mid-1994,
  179.         registered users in theory have access to an unlimited number
  180.         of worlds!
  181.         _________________________________________________________________
  182.         _________________________________________________________________
  183.  
  184.         Go Fishin'
  185.  
  186.         Modes of Play and Tournament Options
  187.         The game has two main modes of play: the "relaxing" mode for 1 
  188.         player, and the competitive tournament mode for 1-4 players.  
  189.         Both modes let you choose the length of the session (1-4 hours).  
  190.         The "relaxing" mode has few rules, but the tournament mode has a
  191.         variety of options.  You can choose which species count: all 
  192.         species, black bass, or custom (over 2 billion combinations).  
  193.         Distribution of winnings can be proportional based on the
  194.         relative success of the players, or winner-takes-all.  For daily
  195.         limits and minimum length limits, you can choose between no 
  196.         limits, suggested limits, or custom limits.  If daily limits 
  197.         exist, you can decide whether to allow culling (replacing the 
  198.         smallest fish in a limit catch as opposed to deciding whether a 
  199.         fish counts right when you catch it).  Scoring can be determined
  200.         by most points (the best measure of success) or by most pounds.  
  201.         Each player can contribute to a "pot" for highest score, most 
  202.         fish, or biggest fish of the session.
  203.         _________________________________________________________________
  204.         
  205.         Getting Started
  206.         Once you create a character, you can play the game.  To fish at 
  207.         a world other than City Park Lake, go to the store and purchase a
  208.         trip to another world.  Registered users can fish at any world 
  209.         for which the player has a ticket.  Non-registered users can fish
  210.         at Local Bass Lakes or Medium-Sized River if the player has a 
  211.         ticket.  Players can fish at City Park Lake at no charge. Once 
  212.         you choose the world and the game accepts your choice, you will 
  213.         be asked the length of the session: 1-4 hours.  Under the default
  214.         settings a game will last about 15 minutes (real life) for each 
  215.         session hour for each player.
  216.  
  217.         Here are some suggestions on what to buy the first time your
  218.         character goes to the store:
  219.         -at least one $5 trip (Local Bass Lakes or Medium-Sized River)
  220.         -a rod other than the "El Cheapo"
  221.         -some more line (maybe 3 units of 100 feet, 8 or 10 LB test)
  222.         -some more bait and maybe a few lures
  223.         _________________________________________________________________
  224.  
  225.         Moving Around In The World
  226.         You will move around in the world to reach the fishing holes.  
  227.         Each hole is marked with a big 'X'; just move to an X square and 
  228.         the game will ask if you want to fish there at that time.  Some 
  229.         holes are accessible by land while others must be reached by 
  230.         boat.  Here are the key controls:
  231.  
  232.         Cursor/Arrow keys: move in direction of arrow.  If you make a bad
  233.              move, the term "cursor" might have a double meaning!
  234.         E/e: Enter boat if on same square as boat / Exit boat if in still
  235.              water
  236.         m: turn Motor on/off (if you have one)
  237.         Spacebar: Get global coordinates if you have a coordinate finder.
  238.         S/s: toggle Sound on or off
  239.         F10 or D: End the session in relaxing mode 
  240.                   "weigh-in" in tournament mode
  241.         F1: Help (shows these controls)
  242.   
  243.         The worlds contain many terrain types including forest, grass, 
  244.         still water, flowing water, and various obstacles.  Moving takes 
  245.         a different amount of time for each terrain; for example, you'll 
  246.         move faster on roads than through forests.  In moving water, your
  247.         time will vary depending upon whether you move with or against 
  248.         the flow.  The amount of time you have left appears to the right 
  249.         of the display of terrains.  When playing in the tournament mode,
  250.         be sure to make it back to the starting point before time runs 
  251.         out; you are charged 500 points per minute late and disqualified 
  252.         if over 15 minutes late!
  253.  
  254.         The game will let you know if you can't move somewhere.  Some 
  255.         terrain is impassible in all situations (hills & cliffs), some 
  256.         terrain requires a boat, and some requires being on foot.  Don't 
  257.         run your boat over water obstacles such as logs or rocks.  You 
  258.         are allowed three such klutzy moves before the possibility of an 
  259.         "incident" exists.
  260.         _________________________________________________________________
  261.  
  262.         When At A Fishing Hole
  263.         Once you reach a fishing hole and decide to fish, you'll see the 
  264.         close-up terrain of the hole.  If you reach the hole by boat, 
  265.         you'll be in the middle; if you reach the hole by foot, you'll be
  266.         at the edge from which you arrived.  At a hole you have the 
  267.         following options:
  268.  
  269.         New Rig: lets you choose which rod, reel, line, bait/lure, and 
  270.                  accessories to use.  Changing your rig will cause a 
  271.                  slight time deduction.
  272.         Move within hole: lets you move within the hole; similar to 
  273.                           moving in the worlds.  When at a hole, the 
  274.                           current does not push you.
  275.         Cast: Use the arrow keys to select where you want to cast, as if 
  276.               you were fishing there in real life.  Some people might 
  277.               cast to structure such as a log or rocks, others might fish
  278.               the edge of strong current, and others might cast to water 
  279.               of a given depth.  Move the cursor where you think the fish
  280.               are, and press <Enter> when at the desired spot.  The game 
  281.               doesn't make you control the rod and reel movements of 
  282.               casting.
  283.         The accuracy of your cast is based on the rod and reel you use, 
  284.         the weight of your rig, and the distance of the cast.  Mismatched
  285.         tackle could result in an errant cast.  Insufficient weight could
  286.         have the cast fall short, so a bobber or sinker is often 
  287.         necessary when using natural bait.  Spinning tackle is best at 
  288.         casting light rigs.
  289.         
  290.         Change Speedup Factor: You can speed up the time between bites, 
  291.                 but the faster the speedup factor, the shorter the bites 
  292.                 last.  Default is 4.
  293.         Exit Hole: puts you back in the main world.
  294.         _________________________________________________________________
  295.  
  296.         After Making A Cast - Screen Display
  297.         The screen will show the water as if you were to the upper left 
  298.         of the screen just out of view.  Each hole has a value for water 
  299.         clarity; you can see a certain distance down into the water.  
  300.         Sometimes you can see the bottom, and often you can see some of 
  301.         the fish at the hole.  If you make an extremely long cast, a 
  302.         vertical bar will split the screen so you can view the water 
  303.         where your rig is.  Your bait/lure is represented by an X-crossed 
  304.         rectangle.  If you use a bobber, you can see it (unless a big 
  305.         fish has pulled it out of view or you put on too much weight 
  306.         causing it to sink).
  307.  
  308.         After Making A Cast - Controls
  309.  
  310.         <Enter>: Reel in one turn of the handle (different amount of line
  311.                  per reel)
  312.         Spacebar: Set the hook; do this when you get a bite
  313.         A-Z, a-z (any letter key): put reel on freespool
  314.         Alt-A: disable/enable Antireverse; rarely used
  315.         Alt-S: Set rod down; some people think this increases the number 
  316.                of fish that bite; don't let a big fish pull your rod in!
  317.         Alt-D: show Depthfinder Display (LCR) / stop showing it
  318.         Alt-F: Toggle Fish Alarm if you have a State-O-The-Art LCR
  319.         Alt-R: show Rod / stop showing it (rod animation slow on very 
  320.                slow machines)
  321.         right/left arrow: adjust drag up/down 1%
  322.         up/down arrow: adjust drag up/down 5%
  323.         Esc: Reel in all the way and return to options for at a hole
  324.         F1: Help (shows these controls)
  325.  
  326.         When using natural bait, you can either still-fish (not reel in) 
  327.         or use a retrieve.  If you use lures and want anything to bite, 
  328.         have some type of retrieve.  Each time you press <Enter> you 
  329.         crank the reel once.  Some people use a steady retrive while 
  330.         others use start-and-stop or jigging retrieves.
  331.  
  332.         When a fish bites or strikes, the chance you feel the hit depends
  333.         on the line test, the rod sensitivity, and the speed of the 
  334.         current.  When the word "BITE" appears or you hear a tone 
  335.         representing the size of the bite, press the spacebar to set the 
  336.         hook.  You might be too late, you might be fast enough but fail 
  337.         to set the hook, or you might successfully hook the fish.  Your 
  338.         chance of setting the hook depends on such factors as the species
  339.         of the fish biting, rod quality, and bait/lure used.
  340.         _________________________________________________________________
  341.  
  342.         Fighting a Fish
  343.         Once you hook a fish, keep an eye on three values to the right of 
  344.         the screen:
  345.  
  346.         Force On Line: Try not to let the force exceed the line's 
  347.                        breaking strength!
  348.         Line Out: To land a fish, you must tire him out and bring this 
  349.                   value to 0.
  350.         Drag: The left value is the dial setting which you control 
  351.               (20-100); the right one is the effective setting.  Pressing
  352.               a freespool or antireverse key can lower the effective 
  353.               setting below 20 for emergencies.  A stuck drag has an 
  354.               effective setting of 100.
  355.  
  356.         Use the same keys as above ('After making a cast - Controls').  
  357.         Pressing the spacebar increases pressure on the fish and raises 
  358.         the rod tip.  Pressing the <Enter> key lowers the rod tip and 
  359.         reels in line if possible.  The arrow keys modify the drag.  When
  360.         you hook a huge fish and the force on line skyrockets, you'll 
  361.         understand why 26 keys activate the freespool!  With big fish or 
  362.         light line, you might not be able to reel in much line until the 
  363.         fish tires.  Just as in real life, it takes practice to land 
  364.         large fish.
  365.  
  366.         If you land the fish, you will see a report of the species, 
  367.         length, weight, and point value.  If you're playing in 
  368.         tournament mode with daily limits and no culling allowed, you 
  369.         will have to decide whether to count the fish as part of your 
  370.         limit.  The fish are released immediately after being caught.
  371.         ________________________________________________________________
  372.  
  373.         End Of Session
  374.         When time is up or all player(s) have quit, the game will report 
  375.         session statistics, fees such as late penalties and motor costs, 
  376.         and broken records.  For each player, the computer will report 
  377.         detailed stats on fish caught for the session.  You can save a 
  378.         printable report if desired (each report has a unique filename).
  379.         The computer will report player earnings and any tournament 
  380.         winners or pot values.  If running from a floppy drive, keep the
  381.         disk in because the game will save the progress of the 
  382.         character(s).
  383.         ________________________________________________________________
  384.  
  385.         A Few Hints
  386.  
  387.         Natural bait (worm, minnow, etc) usually produces faster action 
  388.         than artificial lures.  However, bait gets lost quickly.
  389.  
  390.         Unless you know what you're doing, don't hold down keys or press 
  391.         a bunch of keys in advance, since the program maintains the 
  392.         buffer for keys pressed.
  393.  
  394.         When moving around in a long stretch of similar-looking terrain,
  395.         it might seem as if you're not moving, but you are still moving 
  396.         unless given a message to the contrary.
  397.  
  398.         If you fish at the same hole over and over again, you might 
  399.         temporarily fish it out.  Don't worry if action seems to have 
  400.         terminated, since the holes will recover over time.  Go to a 
  401.         variety of holes; registered users have access to many more holes
  402.         and are therefore less likely to fish them out.
  403.  
  404.         When fishing at night, add to the realism by turning down the
  405.         contrast or brightness of your monitor!
  406.  
  407.         Register to get access to more holes, more hints, and many other
  408.         benefits.
  409.         _________________________________________________________________
  410.  
  411.         The Registered User Worlds
  412.         Basic registration gives you access to six huge additional
  413.         worlds with well over 120 new holes.  Here is a short 
  414.         description:
  415.  
  416.         Mississippi River (base world): A huge river with good numbers
  417.         of panfish and catfish (including flatheads and blues), sur-
  418.         prisingly good bass fishing, and many other species including
  419.         drum, walleye, and white bass.  Includes main channel areas, 
  420.         backwaters, wingdams, and tailwaters.  No barges or pollution!
  421.  
  422.         Ozark/Mid-South Reservoir (base world): A highland/hill-land
  423.         reservoir like Lake Of The Ozarks or Dale Hollow.  Over two
  424.         dozen species including all species of bass (LM, SM, spotted,
  425.         striped, white, & rock), panfish, and catfish.  Includes a main  
  426.         reservoir area, a trout park, and fantastic tailwater holes.
  427.  
  428.         Minnesota Lakes (base world): A group of northern lakes with
  429.         many species of gamefish including large- and smallmouth bass,
  430.         walleye, northern pike, maybe even muskellunge.  Includes a 
  431.         wide variety of habitat ranging from barren rocky areas to
  432.         weedy swamps.  Crystal-clear water lets you see fish way down!
  433.  
  434.         Medium-Sized River II: Another stretch of the "Medium-Sized
  435.         River", about 30 miles downstream from the shareware stretch.
  436.         Contains higher concentrations of "big water" species.  Load
  437.         this one as a user-created world.
  438.  
  439.         In addition, two "mystery" worlds exist.  These worlds are
  440.         located in pristine wilderness areas and provide some of the
  441.         game's best fishing.  Most of the salmonoid (trout or salmon)
  442.         holes are located at these worlds.  Most people opt for the
  443.         maximum session length at these worlds.
  444.         _____________________________________________________________
  445.         
  446.         The Sequel Worlds!  Over 120 holes at six new worlds, requires
  447.         ScaryFish 2.1 or later and must be registered to access them:
  448.  
  449.         Stocked Reservoir - A sizable impoundment stocked with many
  450.         species.  Includes islands, a spillway, and streams with a 
  451.         number of trout holes.  An instance of this world is included
  452.         as a sample file with the Make Your Own Worlds Utility.
  453.  
  454.         Appalachian Stream - Treacherous rapids, rough terrain, and 
  455.         great smallmouth and trout fishing.  Empties into a TVA
  456.         reservoir with several diverse fishing holes.
  457.  
  458.         Wisconsin Wilderness - A huge north central world with a 
  459.         diversity of habitat.  Contains a fictional stretch of Lake
  460.         Michigan, streams, lakes, and flowages.  The diverse fishery
  461.         includes excellent opportunities for trout, salmon, and musky.
  462.  
  463.         Gulf Coast - One of the "scariest" worlds to date, this enormous
  464.         world contains both fresh- and saltwater species.  Includes
  465.         inshore saltwater areas, a river and delta, tidal bays, and a
  466.         large freshwater bayou.
  467.  
  468.         The Sequel Worlds also have two "mystery" worlds.
  469.         
  470.